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《糖豆人:最终镌汰赛》官方今日宣布,本作已入选吉尼斯天下纪录,所获声誉为“史上下载次数最多的PlayStation Plus游戏”。
《糖豆人最终镌汰赛》是款类似智勇大冲关的休闲吃鸡游戏,仅发售一周就拿下200万份的好成就。随着时间的推移,该产物越生机热,其Twitch观众旁观时长到达了2300万小时,并在Steam热销榜连任6周冠军。
他的乐成并非一蹴而就。开发游戏的创意总监Jeff Tanton曾在社交媒体分享道,《糖豆人》大热的背后是Mediatonic事情室对一闪灵感的坚定执行。游戏的看法一最先泉源内部的新游立项所需,2018年1月,在头脑风暴历程中,团队成员Joe Walsh灵机一动,几天后就给Jeff传了一份叫《Fool’s Gauntlet》的游戏设定。在这个初期设定中,玩法是100人相互匹敌争取,在拙笨的“翻山越岭”中冲过终点获得奖金。
团队以为100人的大规模会削弱兴趣,以是Joe提出给游戏加入吃鸡的玩法。那时他们对这个设想是有挂念的,由于他们以为两年后这个品类会极端饱和,不外在其他事情室首创人都以为这个idea可行后,他们为项目开了绿灯。Jeff提到,对于一样平常游戏来说,在没有做出原型前要能方方面面地设想到游戏做出来的样子是异常难的。但对于《糖豆人》来说,这个历程却十分简朴,由于这个游戏焦点怪异、易于明白、而且很有吸引力。很快他们就做出了简朴的框架。
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事情室的首席看法设计师Dan Hoang设计了初期的游戏看法主题,一群小人在云端上争先恐后地翻越色彩厚实的种种障碍。一眼看上去就简朴、好玩、容易明白,会让人直接想上手操作。这些设计图还让他们意识到一个很主要的点,那就是这款游戏的亮点不只是杀青目的,另有这些小人们。
之后在那一年的GDC大会上,他们向约莫10家游戏刊行商展示了自己的游戏看法,受到了异常起劲的回响。6个月后,正式进入游戏开发期。Jeff也分享了开发历程中几个主要节点。游戏第一个设计出来的关卡是爬山关卡,这个设计从最初到成型都没有太大改动,这也是一最先索尼的人玩的关卡。
在重新设计小人形象时,团队给他们加上了屁股,而且想到了让他们的脸部放在差异服装的中央。设计师Rob Jackson以糖果灵感,决议了游戏的主要色调,让整个游戏看上去都十分“适口”。他们还在关卡蹊径的设计上攻克了几个手艺上的难题。Jeff最后示意,《糖豆人》能够大爆是他们预料不到的,事情室此前几个产物都是“差一点点”、“与乐成插肩而过”的类型,从来没有受到过这种水平的关注。作为一个从最初设想到最后成型焦点基本一致的产物,《糖豆人》的乐成对团队生长的主要性非统一样平常。
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